Como ler a notação
A ferramenta mostra o resultado no formato que as mesas usam: 3d6+2 quer dizer três dados de seis faces somados, mais dois. O número antes do d é a quantidade de dados; o depois é quantas faces cada um tem; o final é o modificador. 1d20 é um único dado de vinte faces. Cuidado com um caso à parte: dois d10 lidos como dígitos formam um d100 de 1 a 100, mas dois d10 somados vão de 2 a 20 e formam um sino — são coisas diferentes, e a ferramenta soma.
Um dado de vinte é diferente de dois de dez
Esta é a confusão mais comum, e ela muda o jogo. Em 1d20, todos os vinte resultados têm a mesma chance: 5% cada. Em 2d10, os valores do meio são muito mais frequentes, porque existem mais combinações que somam 11 do que combinações que somam 20. Somar dados produz um sino; rolar um dado só produz uma reta.
Consequência prática: um teste de 1d20 é imprevisível por natureza, e é por isso que ele virou padrão em testes de perícia — qualquer resultado é plausível. Um dano de 2d6 é razoavelmente previsível: sai perto de 7 com frequência e raramente vai aos extremos. Quem desenha regra de casa costuma trocar um pelo outro sem notar que mudou o formato da distribuição, e depois estranha o resultado. A conta está em a probabilidade de dois dados.
O que os destaques significam
Quando um dado sai no valor máximo, ele aparece destacado; quando sai 1, aparece apagado. É só leitura rápida, sem regra embutida: a ferramenta não sabe qual sistema você joga nem o que ele faz com um 20 natural. Em rolagens de vários dados, o painel mostra também o mínimo e o máximo possíveis daquela combinação, o que ajuda a perceber na hora se um total foi de fato notável ou apenas mediano.
Rolagens que valem configurar
- 1d20 — teste padrão na maioria dos sistemas modernos.
- 4d6 — distribuição de atributos na criação de personagem.
- 2d6 — base dos sistemas narrativos, com resultado quase sempre entre 6 e 8.
- 1d100 — tabelas percentuais e eventos aleatórios finos.
- 1d4 — dano pequeno, duração de efeito, número de inimigos.
Para rolar dois d20 e ficar com o maior — a mecânica de vantagem — role 2d20 e leia o maior valor do painel, sem somar. Quanto isso muda a chance na prática está em vantagem e desvantagem.
Por que estes dados não são objetos 3D
O dado de nomes e o dado de seis faces são cubos de verdade na tela, porque um cubo é honesto: seis faces planas, seis lados. Um d20 é um icosaedro de faces triangulares, e simular isso com painéis de tela renderiza mal e lê pior — número em triângulo inclinado é difícil de ver. Preferimos mostrar valores grandes e legíveis a fingir um sólido que ficaria feio. É a mesma lógica que nos fez explicar, e não esconder, que o cubo de nomes é apresentação e não mecanismo.
Ferramentas relacionadas
- Dado online — o cubo 3D clássico de seis faces.
- Sorteador de números — para intervalos que nenhum dado cobre.
- Guia dos dados de RPG — para que serve cada um.