Todas as opções têm a mesma chance
Vale explicar isso com cuidado, porque é onde a intuição sobre dados atrapalha. Um dado físico com quatro opções escritas em seis faces teria duas opções repetidas — e essas duas ganhariam 33% de chance contra 17% das outras. Aqui não é assim: o sorteio é uniforme entre as opções que você escreveu, quantas sejam. Com quatro opções, cada uma tem 25%.
As faces do cubo continuam sendo seis porque um cubo tem seis lados, e com menos opções elas se repetem na tela. Essa repetição é decorativa: o resultado não sai de contar faces, e o painel abaixo mostra a porcentagem real de cada opção depois de cada rolagem. Se você precisa de uma opção com peso maior de propósito, use o dado de nomes, que aceita *3 depois do item.
Quando sortear é a decisão certa
Existe uma régua simples: sortear é bom quando as opções são parecidas o suficiente para que o custo de continuar decidindo passe o benefício de escolher melhor. Quatro restaurantes decentes, um sábado, gente com fome — discutir vinte minutos custa mais do que a diferença entre eles. Sortear aqui não é preguiça, é reconhecer que a decisão é barata.
E quando é errado: quando as opções têm consequências diferentes, quando alguém tem informação que os outros não têm, ou quando o sorteio serve para ninguém assumir a escolha. Nesses casos o dado não resolve o problema, só transfere a responsabilidade. O critério completo está em usar o acaso para decidir.
Um uso que funciona bem: quebrar o empate emocional
Em grupo, a discussão raramente é sobre qual opção é melhor — é sobre quem cede. Enquanto for uma pessoa contra outra, ceder tem custo social. Passar a decisão para o dado tira esse custo: ninguém perdeu para ninguém. É por isso que o método funciona melhor quando combinado antes de as posições endurecerem. Anunciar "vamos sortear" depois de dez minutos de bate-boca soa como derrota; anunciar no começo soa como regra.
Como usar sem gerar discussão nova
- Escreva as opções com todos vendo a tela, e confirme a lista em voz alta antes de rolar.
- Combine antes que o resultado vale — inclusive se sair a opção que alguém menos quer.
- Role uma vez. Rolar de novo "porque não gostou" destrói o que o sorteio tinha de útil.
- Se alguém tem veto legítimo (alergia, restrição, orçamento), tire a opção da lista antes, não depois.
Ferramentas relacionadas
- Sim ou não — quando a decisão é binária.
- Dado de nomes — para mais de seis opções ou com peso.
- Sortear tarefas e rodízio — como usar o dado para distribuir a tarefa chata.