Dado de decisão

Escreva até seis opções nas faces e role. Serve para o impasse que já consumiu mais tempo do que a decisão merece: qual restaurante, qual filme, qual tarefa primeiro, quem cede.

Escreva as faces

Duas opções bastam. As em branco são ignoradas.

Clique no dado ou no botão para rolar.

Escreva as opções e role o dado.

Todas as opções têm a mesma chance

Vale explicar isso com cuidado, porque é onde a intuição sobre dados atrapalha. Um dado físico com quatro opções escritas em seis faces teria duas opções repetidas — e essas duas ganhariam 33% de chance contra 17% das outras. Aqui não é assim: o sorteio é uniforme entre as opções que você escreveu, quantas sejam. Com quatro opções, cada uma tem 25%.

As faces do cubo continuam sendo seis porque um cubo tem seis lados, e com menos opções elas se repetem na tela. Essa repetição é decorativa: o resultado não sai de contar faces, e o painel abaixo mostra a porcentagem real de cada opção depois de cada rolagem. Se você precisa de uma opção com peso maior de propósito, use o dado de nomes, que aceita *3 depois do item.

Quando sortear é a decisão certa

Existe uma régua simples: sortear é bom quando as opções são parecidas o suficiente para que o custo de continuar decidindo passe o benefício de escolher melhor. Quatro restaurantes decentes, um sábado, gente com fome — discutir vinte minutos custa mais do que a diferença entre eles. Sortear aqui não é preguiça, é reconhecer que a decisão é barata.

E quando é errado: quando as opções têm consequências diferentes, quando alguém tem informação que os outros não têm, ou quando o sorteio serve para ninguém assumir a escolha. Nesses casos o dado não resolve o problema, só transfere a responsabilidade. O critério completo está em usar o acaso para decidir.

Um uso que funciona bem: quebrar o empate emocional

Em grupo, a discussão raramente é sobre qual opção é melhor — é sobre quem cede. Enquanto for uma pessoa contra outra, ceder tem custo social. Passar a decisão para o dado tira esse custo: ninguém perdeu para ninguém. É por isso que o método funciona melhor quando combinado antes de as posições endurecerem. Anunciar "vamos sortear" depois de dez minutos de bate-boca soa como derrota; anunciar no começo soa como regra.

Como usar sem gerar discussão nova

  1. Escreva as opções com todos vendo a tela, e confirme a lista em voz alta antes de rolar.
  2. Combine antes que o resultado vale — inclusive se sair a opção que alguém menos quer.
  3. Role uma vez. Rolar de novo "porque não gostou" destrói o que o sorteio tinha de útil.
  4. Se alguém tem veto legítimo (alergia, restrição, orçamento), tire a opção da lista antes, não depois.

Ferramentas relacionadas