Jogos que só precisam de dados
Publicado em agosto de 2026
Quatro jogos completos que exigem apenas dados, papel e lápis. Todos jogáveis em dez minutos, todos sem nada em jogo — nem dinheiro, nem prenda, nem aposta. Se você não tem dados por perto, o dado online e os dados de RPG resolvem.
Porquinho — 1 dado, 2 ou mais jogadores
Objetivo: chegar a 100 pontos.
Como joga: na sua vez, role o dado quantas vezes quiser, somando os valores. Você pode parar quando quiser e guardar o total acumulado na sua pontuação. Mas se sair 1, você perde tudo o que acumulou naquela vez e passa o dado.
Por que é bom: é a decisão mais limpa que existe em jogo de dados — continuar ou parar. E tem resposta matemática: acumular além de cerca de 20 pontos por vez passa a ser desvantajoso, porque o risco de perder o acumulado supera o ganho esperado de mais uma rolagem. Crianças aprendem isso na prática em três partidas, o que faz do Porquinho um jogo excelente para ensinar risco.
Bozó — 5 dados, 2 ou mais jogadores
Objetivo: preencher a tabela com a maior pontuação.
Como joga: cada jogador tem uma tabela com dez linhas. Na sua vez, role os cinco dados; você pode separar os que quiser e rolar os outros de novo, até duas vezes mais. No fim, escolha uma linha ainda vazia e marque a pontuação. As linhas são: número 1, número 2, número 3, número 4, número 5 e número 6 (soma dos dados daquele valor), Full (trinca mais par, 25 pontos), Quadra (quatro iguais, 40), Quina (cinco iguais, 50) e Sequência (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6, 30). Se o resultado não serve para nenhuma linha, você é obrigado a zerar alguma.
Por que é bom: o jogo é escolher qual linha sacrificar. Ele é conhecido no Brasil por esse nome e por variações regionais das pontuações — combine a tabela antes de começar.
Fecha a Caixa — 2 dados, jogo individual ou disputa
Objetivo: riscar todos os números de 1 a 9.
Como joga: escreva de 1 a 9 num papel. Role dois dados e risque números que somem exatamente o total rolado — pode ser um número só ou vários. Rolou 8: risque o 8, ou 5+3, ou 6+2, ou 1+3+4. Continue rolando. Quando não houver combinação possível com os números restantes, a rodada acaba e sua pontuação é a soma do que sobrou. Menor pontuação ganha; zero é jogo perfeito.
Por que é bom: a decisão importante é qual combinação usar, e ela tem consequência clara — riscar os números altos primeiro é tentador e frequentemente errado, porque deixa você sem como fechar somas grandes depois. Quando todos os números de 7 a 9 estão riscados, muitas mesas permitem rolar um dado só.
Joaninha — 1 dado, ótimo com crianças
Objetivo: ser o primeiro a desenhar o bicho completo.
Como joga: cada número do dado corresponde a uma parte: 6 é o corpo, 5 é a cabeça, 4 são as asas, 3 são as pernas, 2 são as antenas e 1 são os olhos. Na sua vez, role uma vez. Você só pode desenhar a parte se já tiver o corpo — e cabeça antes de antenas e olhos. Primeiro a completar o desenho ganha.
Por que é bom: ensina a esperar pelo número necessário sem exigir nenhuma conta, e o desenho torto de cada um é metade da graça. Para criança pequena, é a melhor porta de entrada em jogo com regra.
Uma observação sobre jogos de dados e dinheiro
Vários jogos tradicionais de dados são jogados com aposta em algumas culturas. Nenhuma das regras acima envolve dinheiro, prenda ou qualquer coisa de valor, e não é isso que este site trata: aqui o dado serve para jogar e para sortear, e não há nada em jogo em nenhum momento. Se você joga com criança, vale manter o placar em pontos e nada mais — é o suficiente para a disputa ser divertida.
Leia também
- A probabilidade de dois dados — útil no Fecha a Caixa
- Quem começa o jogo
- Regras de casa