Joga o dado e resolve na hora
Escreva os nomes, role o dado e ele para com o sorteado na face de cima. Serve para escolher quem começa o jogo, decidir entre opções, montar duplas ou só rolar um d20 porque o seu sumiu embaixo do sofá.
Dado de nomes
Um nome por linha. Coloque*3 depois do nome para dar três chances a ele.
Clique no dado ou no botão para rolar.
Sorteados nesta sessão
Nada sorteado ainda.
Como o dado decide
1. Você escreve a lista
Nomes, apelidos, tarefas, opções — um por linha, até 500. Colar direto de uma coluna de planilha ou de uma mensagem funciona sem ajuste.
2. O resultado sai antes do arremesso
Quem foi sorteado é definido pelo gerador criptográfico do navegador antes de o dado começar a tombar. O tombo é como você vê o resultado, não como ele é decidido.
3. Nada sai do seu aparelho
Os nomes ficam no seu navegador. Não há conta, não há envio e não existe lista guardada em servidor nosso — ou seja, não há nada que a gente possa perder ou vazar.
Ferramentas
8 ferramentasTodas rodam inteiramente no navegador e usam a mesma fonte de aleatoriedade criptográfica do dado acima.
Dados
Dado de nomes
O dado 3D que para com um nome da sua lista na face de cima. Com peso por nome e remover quem já saiu.
⚀Dado online
Dado clássico de seis faces com pips, para o jogo de tabuleiro cujo dado desapareceu. Conta quantas vezes cada face saiu.
🎰Dados de RPG
d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100, vários de uma vez e com modificador. Mostra cada valor e o total.
🤔Dado de decisão
Você escreve até seis opções nas faces e o dado escolhe uma. Para quando a discussão já empatou.
❔Sim ou não
Resposta binária com 50% para cada lado, e a contagem acumulada na tela.
Sorteios e ordem
Sorteador de números
Qualquer intervalo, com ou sem repetição. Para quando os participantes são muitos e cada um tem um número.
🔄Ordem de jogada
Sorteia a ordem completa dos jogadores em um clique, em vez de rolar um dado por pessoa.
👥Duplas e times
Divide os jogadores em duplas ou em times, pelo número de grupos ou pelo tamanho de cada um.
Guias
12 guiasTextos escritos por nós sobre a parte que a ferramenta não resolve: como o acaso se comporta, o que os dados fazem nos jogos e quando vale deixar a decisão para a sorte.
Como o acaso funciona
Como funciona um dado virtual
De onde vêm os números, por que o resto da divisão enviesa o resultado e por que dado digital é mais justo que dado de plástico.
📈A probabilidade de dois dados
Por que o 7 sai seis vezes mais que o 2, e como isso explica o desenho de quase todo jogo de tabuleiro.
🔍Como identificar dado viciado
O teste da água salgada, o viés dos furinhos escavados e quantas rolagens são necessárias para desconfiar com base.
🎲Sequências que parecem impossíveis
Três 6 seguidos acontecem. Por que a intuição erra e por que o dado não está "devendo" um número baixo.
Mesa de RPG
Guia dos dados de RPG
Para que serve cada dado, do d4 ao d100, e por que o d20 virou o padrão dos testes.
⚖️Vantagem e desvantagem
Rolar dois d20 e pegar o maior vale quanto, exatamente? A conta, com a tabela de probabilidades.
📜Tabelas aleatórias para a mesa
Como montar tabela de eventos que funciona na prática, e por que a distribuição escolhida muda o tom do jogo.
Jogos de tabuleiro
Quem começa o jogo
A vantagem do primeiro jogador é real e mensurável. Métodos de sorteio e formas de compensar.
📝Regras de casa
Por que combinar antes é o que separa regra de casa de discussão no meio do jogo.
🎮Jogos que só precisam de dados
Quatro jogos que você joga hoje com dados e papel, com as regras completas e sem nada em jogo.
Decidir com o acaso
Por que um dado, e não uma roleta
Tecnicamente, o dado é decoração. Se o objetivo é escolher alguém ao acaso, mostrar o nome direto na tela dá o mesmo resultado e é mais rápido.
Só que sorteio quase nunca é um problema técnico — é um problema de convencimento. Quando existe gente olhando, o arremesso é o que faz o resultado parecer legítimo: todo mundo vê a lista antes, vê o dado tombar e ninguém vê alguém digitando um nome. E o dado tem uma vantagem sobre a roleta nesse ponto: é o objeto que todo mundo já aceita como imparcial desde criança, sem precisar de explicação.
A escolha tem um custo honesto, e vale dizer qual é. Um dado de verdade tem seis faces, e a sua lista pode ter trinta nomes. Aqui as faces mostram nomes passando durante o tombo e o cubo para com o sorteado no topo — ou seja, o cubo é a apresentação do resultado, não o mecanismo dele. Quem decide é o gerador criptográfico do navegador, sorteando uniformemente entre todos os nomes da lista, quantos forem. Se fôssemos fiéis à física de um cubo, o site só serviria para seis opções.
Sobre a parte que decide de verdade, tomamos duas decisões e deixamos as duas escritas. A primeira: todo resultado vem de crypto.getRandomValues(), que se alimenta de entropia real do sistema em vez de uma fórmula previsível. A segunda: na hora de transformar esse número bruto em uma posição da lista, descartamos os valores que desequilibrariam o resultado em vez de usar o atalho do resto da divisão. Esse segundo ponto parece preciosismo e é justamente o que quase todo sorteador erra — a explicação com números está em como funciona um dado virtual.
O que a gente deliberadamente não faz é prometer mais do que dá para cumprir. Uma página no navegador não consegue provar a um estranho que não trapaceou; consegue apenas mostrar que o método está escrito e que não tem motivo para isso. Credibilidade de verdade vem do que você faz em volta do sorteio: combinar a regra antes, fechar a lista na hora marcada e rolar na frente de todos.
Para quem é este site
Quem joga tabuleiro e perdeu o dado dentro da caixa — ou nunca teve dois. Mesa de RPG que precisa de d20, d8 e d100 sem carregar o saquinho. Grupo que não consegue decidir o filme e vai passar mais tempo discutindo do que assistindo. Professor mostrando na prática por que a soma de dois dados forma um sino. Casa com três pessoas e uma pia cheia. Time que quer variar a ordem da reunião.
Se você usa dado ou sorteio para algo que não cobrimos, escreva na página de contato. É assim que decidimos o que construir depois.